Inovação no ensino da tabuada
Conceito: O Tux Math é um jogo de arcada que implica a capacidade de efectuar cálculos aritméticos simples, de forma rápida, para que as crianças progridam no jogo. (via http://www.ensinolivre.pt/?q=node/76)
A professora regente do 4º Ano A e B comenta a experiência de mediar a informação no ensino da matemática. “Ao sondar os alunos do 4º ano a respeito dos conhecimentos que possuíam sobre a multiplicação, observei que muitos não compreendiam este processo e não sabiam “de cor” a tabuada. Para ampliar os conhecimentos da multiplicação, parti do princípio que a multiplicação nada mais é do que a adição de parcelas iguais e é utilizada para agilizar o processo da adição. Entendendo este processo, sou a favor que os alunos memorizem a tabuada, mas, repito, antes de tê-la na ponta da língua é preciso que compreendam o cálculo utilizado. E para que o aprendizado da tabuada não se torne mecânico, senti a necessidade de utilizar diferentes meios de aprendê-la. Foi no ESPIN que os alunos tiveram acesso ao jogo TUXMATH”.
Iago Gabriel Pereira Soares, 10 anos, 4º Ano B conta como foi a atividade. “Foi legal. Não tinha visto e nem jogado um jogo como esse. Contribuiu em tudo. Nos deveres e na sala de aula. O mais legal foi fazer as contas. Eu acertei tudo. Eu e a Cristiane não erramos nenhuma”, diz o estudante.

“Eu achei bem legal, achei que aprendei bastante, ajudou na aprendizagem e foi muito bom pra mim. Eu não sabia bem a tabuada. Fui jogando e aprendendo”, explica Damares Pereira de Andrade, 9 anos, 4º Ano B.
“O objetivo do TUXMATH é resolver a multiplicação que surge na tela para que o pinguim (personagem do jogo) atinja com um raio os meteoros que vão surgindo. O jogo é uma ferramenta utilizada para a construção deste conhecimento matemático. Além dele, utilizamos o material dourado, cálculo mental, exploramos jogos e situações diversas. Ainda utilizaremos outros materiais concretos como papel quadriculado, tampinha de garrafa, palitos e faremos bingo de tabuada para que os alunos construam os fatos fundamentais que compõem a multiplicação”, salienta a professora Rafaela.
Além do 4º Ano realizar essa atividade nos dias 15 e 17 de agosto, as turmas do 2º e 5º Ano A e B também já haviam utilizado o mesmo jogo no ESPIN com operações matemáticas diferenciadas. A ferramenta livre é utilizada em toda a Rede Municipal de Ensino de Brusque/SC.
Os interessados podem baixar a aplicação de forma gratuita via internet. De acordo com o site UBUNTERO você pode baixá-lo para usar em casa ou em centenas de computadores em uma escola. Tux4Kids desenvolve software livre para as principais plataformas, incluindo Windows, Macintosh e Linux/Unix. Os programas são utilizados por pessoas de todo o mundo, e eles foram traduzidos em dezenas de línguas diferentes.
“Eu achei bem legal, achei que aprendei bastante, ajudou na aprendizagem e foi muito bom pra mim. Eu não sabia bem a tabuada. Fui jogando e aprendendo”, explica Damares Pereira de Andrade, 9 anos, 4º Ano B.
“O objetivo do TUXMATH é resolver a multiplicação que surge na tela para que o pinguim (personagem do jogo) atinja com um raio os meteoros que vão surgindo. O jogo é uma ferramenta utilizada para a construção deste conhecimento matemático. Além dele, utilizamos o material dourado, cálculo mental, exploramos jogos e situações diversas. Ainda utilizaremos outros materiais concretos como papel quadriculado, tampinha de garrafa, palitos e faremos bingo de tabuada para que os alunos construam os fatos fundamentais que compõem a multiplicação”, salienta a professora Rafaela.
Além do 4º Ano realizar essa atividade nos dias 15 e 17 de agosto, as turmas do 2º e 5º Ano A e B também já haviam utilizado o mesmo jogo no ESPIN com operações matemáticas diferenciadas. A ferramenta livre é utilizada em toda a Rede Municipal de Ensino de Brusque/SC.
Os interessados podem baixar a aplicação de forma gratuita via internet. De acordo com o site UBUNTERO você pode baixá-lo para usar em casa ou em centenas de computadores em uma escola. Tux4Kids desenvolve software livre para as principais plataformas, incluindo Windows, Macintosh e Linux/Unix. Os programas são utilizados por pessoas de todo o mundo, e eles foram traduzidos em dezenas de línguas diferentes.





